Clair Obscur: Expedition 33 sallamaya geldi!

Gerçekten inanılmaz. Triple I (III) dediğimiz kavram artık iyice yer ederken ve günden güne artık ilgimiz bağımsız oyunlara kayarken, böyle bir oyunun var olması nasıl mutlu ediyor anlatamam. Radarıma Summer Game Fest 2024’te girdi sevgili oyunumuz. Güzel görselleri ile aslında ilk bakışta ilgi çeken bir oyundu. Ardından oynanış detayları ve seslendirme kadrosunu da görünce dedim “Evet, bu gerçekten de beklemeye değer bir oyun olabilir.” Öyle de oldu. Ben bu kadar iyi bir oyun beklemiyordum ama dürüst olayım. Ortalama üzeri hatta iyi (8/10) bir oyun beklerken ben, puanlar açıklandı. 9 ve 10’lar havada uçuşuyordu. Övgüler fenaydı. Başyapıt şuraya, başyapıt buraya. O kadar iyi miydi yahu?

Ve sadece birkaç saatin ardından şunu söyleyebilirim. Evet, o kadar iyi sanırım. Eğer oyun bu anlatıyı ve tempoyu sonuna kadar tutarsa gerçekten elimizde bir başyapıt var.

Oyun açılışları çok önemlidir. The Last of Us’un bu kadar vurmasının sebebi de ilk baştaki dramatik açılışıdır. Ya da RDR2’nin yavaş ve hantal açılan ikonik kar bölümü mesela. Ya da God of War III’ün bangır bangır başlayan sekansı. Skyrim, Witcher 3, Fallout 3 falan falan. Buraya herkes kendi favori açılışlarını koyar zaten. Clair Obscur: Expedition 33 da aslında bu tarz ikonik bir başlangıca sahip. Ana menüden itibaren zaten oyun bir işitsel şölen. Müzikleri ve ses efektleri korkunç derece iyi. Uçarak böyle başyapıt oluyorlar hani. Anında. Görsellik ve parçacıklar çok ama çok tatmin edici. Oynanış zaten oldukça iddialı başlıyor. Hikaye ama, hikaye en güzel kısmı. Sizi bilmediğiniz bir dünyaya o kadar kontrollü şekilde bırakıyor ki, ilk dakikalardan zaten ilginizi ve merakınızı çekmeye başlıyor.

Oynamaya gece yarısı başladım oyunu ve yaşlı bir patates olduğum için yarım saat sonra uykum geldi ve uyudum. Sabah uyandıktan sonra kahve yaparken aklımda oyunun müziği ve “Acaba ne olacak ya” düşüncesi vardı.

Şu an halen daha ilk saatlerimdeyim. Ama Oblivion remaster biter bitmez, bu sevgili oyunumuza gerektiği özeni vereceğim.

Tamamen durum bu aslında. Ah, Xbox, ah. Bilmiyorum first party oyununun yanına neden böyle bir banger çıkışını denk getirirsin ki? İnsan uyarır yahu firmayı. Firma demişken, geliştirici Sandfall aslında çoğunlukla eski Ubisoft geliştiricilerini barından bir stüdyo. Onlar hakkında daha detaylı bilgiyi de sitelerinden edinebilirsiniz. Oldukça yetenekli bir ekip ve 30 kişi falanlar. İlerde de güzel işler bekliyoruz onlardan!

Neyse, bu kısa bir iç dökmeydi. Sizlere tam incelemede ağırlamak üzere diyorum. Oyunla kalın.


Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

error: Kalkanlar devrede!