Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition çıktı!

Shadowdrop olduğu saniye aldığım ve beklemeye başladığım NWN2:EE sonunda çıktı ama keşke çıkmasaydı dedirtecek kadar kötü çıktı. Neden mi? Buyurun, biraz geçmişten başlayalım.

Aspyr

Öncelikle önceki D&D oyunlarının remaster’ları yapan Beamdog‘u tanıyoruz. Orijinal Bioware kurucularından biri olan Trent Oster ve yine Bioware’de lead programmer olarak çalışan Cameron Tofer tarafından kurulmuştu stüdyo 2009 yılında. Hayatlarına eski Bioware ve Black Isle oyunlarını remaster yaparak başladılar ve devam ettiler. Her ne kadar tepki çeken birkaç karar vermiş olsalar da ortaya koydukları remaster’lar gerçekten başarılıydı ve çalışıyordu.

Gelelim 2022 yılına. Embracer Group bünyesinde yer alan Aspyr, Beamdog’u satın aldı. Bu çok şaşırtıcı bir birleşme değildi ve doğurduğu etkileri halen daha tam olarak göremedik. 2023’te Beamdog, Mythforce isminde bir oyun çıkardı fakat bu zaten önceden başladıkları bir projeydi. Satın alım sonrasında Beamdog’un geleceğini çok merak ediyorum.

Gelelim Aspyr‘e. Kendileri çok enteresan bir stüdyo. Öncelikle çok eskiler sektörde, 1996 yılında kurulmuşlar. Teknoloji şirketi olarak başlayıp çok hızlı şekilde port stüdyosuna dönüştüler 2000’lerin başında. Bu dönemi hatırlıyorum çünkü o arada çıkan birçok oyunda Aspyr’in parmağı vardı. Özellikle 2K oyunlarını Mac’e portladıkları aktif bir dönem var 2010’lar sonrası. Asıl büyümeyi de bu dönem yaptılar zaten. Hatta KOTOR 2’yi de Steam’e portlayan firma Aspyr. Oldukça başarılı iş çıkarmışlar. Yılda sekiz dokuz iş yapıyorlar sürekli ve çok aktifler. 2021 yılına geldiğimizde 190’a yakın oyunu yayınlamış hale geliyor firma. Devasa bir rakam. Ha, ne kadarı başarılı, ona ayrıca bakmak gerekir. Ama sektördeki diğer port firmalarına kıyasla Aspyr için çok daha az şikayet gördüğümü söyleyebilirim rahatlıkla.

Şimdi şaşırtıcı olan nokta ise 2021 yılında duyurulan Star Wars: KOTOR remake projesi. Aspyr, bir port stüdyosu, full bir oyun geliştirecek? Ve o da bu oyun? İnanılmaz. Ben dahil kimse buna tam inanmadı biliyorum çünkü Aspyr içinde bu tarz bir know-how ve kültürün olmadığını biliyorduk. Ama yine de bir ümitle bekledik. Böyle efsanevi bir oyunun remake’i, nasıl gerekliydi anlatamam.

Aylar geçti ve hiç olumlu haberler almadık bu proje ile alakalı. Sürekli negatif ve çalkantılı birkaç yıl sonrasında da nihayet bildiğimiz ama hiç istemediğimiz o haberi aldık. Projenin sonsuza kadar ertelenmesi. Saber tarafından destek alınmıştı ve hatta geliştirici stüdyo olarak Saber’ın Doğu Avrupa’daki stüdyolarına bu işin verildiği söylendi, ama birbirimizi kandırmayalım. Bu oyun hiç çıkacak gibi durmuyor.

Aspyr da bir yandan port işlerine devam etti bu süreçte. Embracer altındaki kardeşi Crystal Dynamics ile Tomb Raider I–III Remastered koleksiyonunu çıkardı. Ve belki de en önemlisi içerisinde iki kült oyun barındıran Star Wars: Battlefront Classic Collection’u piyasaya sürdü. Ama ne sürüş, ne sürüş. Resmen içinden geçerek oyunun. Battlefront severler yine mutsuzdu ve Aspyr resmen oyunun ağzını yüzünü kırarak piyasaya sürmüştü. Çalışan hiçbir şey çalışmıyor ve oyun bug içinde yüzüyordu. Zaman geçtikçe biraz toparlasalar da oyunun Steam yorumları halen üzücü.

Broken version compared to original game, nothing was fixed and more bugs added.

I will never forgive Aspyr somehow ruining what might be the only opportunity for these games to be remastered.

Trash tier remake. Overpromised and underdelivered.

Glowing reviews, değil mi?

Şimdi tüm bunlardan sonra Neverwinter Nights 2 duyurulduğunda, evet heyecanlıydım, ama bir yandan da korkuyordum. Ya bu remaster da Battlefront Collection gibi olursa diye.

Korktuğum kadar olmasa da yine benzer şekilde bir remaster maalesef karşımızda.

Hee, enchanced canım!

Yani “you had one job” gerçekten ya. Yirmi yıllık oyun be Aspyr. Beamdog da yanı başınızda hani onlara danışabilirdiniz. Mod sahipleri ile anlaşıp oyuna dahil edip, aklayıp paklayıp satsanız bile gideri vardı, binlerce satardınız be!

Kamera değişiklikleri? Meh. (Aynı açının laciverti.)

UI ve scaling? Meh. (Streched UI ve bozuk arayüz özellikleri.)

Bug düzeltme? Meh. (Aksine yenilerini eklemişler.)

Sound design ve müzik? Meh. (Hit ve karakter seslerini bozmuşlar hatta!)

Multiplayer iyileştirmeleri? Meh. (64bit client üzerinde çalışmıyormuş bile!)

Stabilite? Meh. (Crash olmayı hobi haline getirmiş bir oyun.)

Affedersiniz de, ne yaptınız ya siz?! Gerçekten hani bunun definitive olması ve oynanması gerekiyordu ya. Tam aksini yapmışsınız be! Controller desteği ekleyip, el konsolu uyumlu hale getirince problemler çözülmüyor sevgili Aspyr’ciğim. Evet, eski modlar ve save’ler bile çalışıyormuş direkt olarak, bu gerçekten bir win. Ama tek win bu olmamalıydı.

Oyunun sıfır marketing ile çıkması ve çıkışından önce hiçbir detaylı bilgi verilmemesinden belliydi zaten böyle olacağı. Ben de dahil topluluktaki herkes bunun sinyallerini görmüştü de ben bu kadarını beklemiyordum ya.

Ha, oyun Battlefront gibi kırık ve bozuk değil bu arada. Düzgün bir patch ile tüm problemleri isteseler çözerler. Dedim ya, mod’lar bile var bunu yapan. Ama tüm olayı hani complete ve çalışır olmasıydı ya bu versiyonun. Sonuçta dünyaya 30 dolardan satılıyor bu oyun, ederi de olması lazım o kadar. Umarım en yakın zamanda şöyle hak ettiğimiz güncellemeyi alır oyun ve yorumlar yavaş yavaş olumluya döner. NWN2 benim de gerçekten es geçtiğim ve çok oynamak istediğim bir oyun. Özellikle Mask of the Betrayer ek paketinin hikayesini gerçekten merak ediyorum çünkü övüle övüle bitirilemiyor.

Hadi Aspyr, yap görevini mutlu et bizi!


Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

error: Kalkanlar devrede!