Uzun süredir beklediğim ve demosunu zevkten bayılarak oynadığım The Scouring sonunda bugün çıkış yaptı.
Önerilen Steam kurunu değiştirmeyip, bölgesel fiyatlandırmayla bize yarı yarıya satmaları da beni ayrıca mutlu etti. 1v1, takım modu, hero modu, kaliteli AI, map editör, Steam Workshop da oyunda Early Access itibariyle bulunuyor. Steam yorumlarında oldukça hoşuma giden bir yorum buldum durumu özetleyen:
No it’s not “Warcraft 4” but the devs aren’t trying to sell themselves as “the new Blizzard” like a certain other studio did. Instead it’s a passion project from a small group who in my subjective opinion, are deserving a good shot at making an influential RTS.
Laf burda Stormgate ve Frost Giant Studios’a. Birkaç yazı öncesinde bahsetmiştim detaylı bir şekilde bu oyun ve stüdyodan da.
The Scouring birkaç kişi olan geliştirici ekibin, vizyonlarını hayata geçirmesinden ibaret. Spintires ve Mudrunner’dan tanıyacağınız Pavel Zagrebelnyy önderliğinde kurulan bir stüdyo Orc Group. Pavel teknik olarak çok ciddi know-how’a sahip bir geliştirici ve bu oyunda kendini çok belli ediyor. Yüzlerce askerin birbiriyle çarpıştığı anlarda bile oyun gerçekten çok güzel optimize şekilde çalışıyor.
Açıkça belli ki Warcraft’ın üç RTS oyunundan da çok ciddi ilham alınmış ve üstüne de koyulmuş. Roadmap’te belirttikleri üçüncü “farklı” ırk, yeni üniteler/binalar ve campaign de geldiğinde, gerçekten elimizde uzun yıllar oynayacağımız bir RTS olacak gibi. Neden? Çünkü oyunun tabanı çok sağlam ve daha ilk günden mod desteği ile beraber çıkışını yaptı. Umarım ki bir RTS oyununun patlayabileceği kadar patlar ya da daha da fazla patlar ki daha uzun yıllar güzel geliştirmeler alır.
Bir old school RTS sever olarak kesinlikle ara ara oynuyor ve oyunun büyümesini zevkle takip ediyor olacağım.
For glory. For ruin. For The Scouring!
Bir yanıt yazın