Dün gelen güncellemenin şerefine, dayanamadım ve Deadlock hakkında özel bir post yazayım dedim. Geçen sene, tam 11 Ağustos’ta, oyunun kapalı betasına erişim sağlamıştım. Valve, Dota 2’de uyguladığı stratejiyi burada da kullanıyordu; beta erişimi olan oyuncular, davetiyeleri arkadaşlarına göndererek yayabiliyordu. Hatta oyunun daha store sayfası bile yoktu, o kadar kapalı bir betaydı. Ben de bu durumu görünce Reddit’te hemen dilenmeye başladım. Hem genel hem de özel açılan tüm post’lara yazdım. Birkaç saat sonra biri beni Steam’den ekledi ve beta daveti gönderdi. Çok da güzel bir sohbet ettik ekleyen kişiyle. Fransa’da yaşayan bir MOBA oyuncusuydu ve o da benim gibi Deadlock için çok heyecanlıydı. “Oynayınca çok seveceksin” dedi. Ben de hemen heyecanla indirmeye başladım.
Eşsiz
Oyun bir başyapıt. Tek kelimeyle bunu yazabilirim. Neredeyse yirmi yıldır MOBA (evet, WarCraft III DotA’dan beri) ve olabildiğince third person shooter oynayan biri olarak söylüyorum ki, bu oyun olmuş. Başka bir şey demeye gerek bile yok. Valve yine elinde bir banger tutuyor ve release ile beraber bu oyun gerçekten çok büyük kitlelere ulaşabilir. Neden mi? Başlayalım.
Tarihçe
Şimdi klasik bir özet ile konuya gireyim, malumunuz oyun tarih öğretmeni olarak görüyorum kendimi.
The Citadel/Neon Prime kod adıyla başlayan ve Half Life temalı bir oyundan özgün ve farklı bir esere dönüş yapan Deadlock, bunu karakter seçimlerinde ve çevre tasarımında çok belli ediyordu. Oyun çıkmadan önce sızıntılarını aşırı miktarda gördük ve herkesin aklında benzer düşünceler vardı.
“Generic, bland. Herhangi bir hero shooter gibi gözüküyor.”
Tek istek oyunun iyi olmasıydı. Valve bu zamana kadar kötü gördüğü hiçbir oyunu çıkarmayan ve para ihtiyacı olmayan bir firmaydı. O yüzden ortaya koyduğu herhangi bir yeni oyun da kendi kalite standartlarının üzerinde olmalıydı ki çıksın. Deadlock da buna benzer bir kafayla geliştirildiğinden, bu süreç onlar istediği oyuna ulaşana kadar devam edecekti. Öyle de oldu. Zaten harika mekaniklere ve tabana sahip olan Deadlock, güncelleme üstüne güncelleme aldı bu bir yıl içerisinde. Shop ve Map rework en büyük iki güncellemeden biriydi. Dün itibariyle de artık oyunun karakteri ve ruhu için en büyük adım atılmış oldu. Yeni bir ana menü (RIP OG), yeni bir müzik, yeni karakter seçim ekranı, yeni bir ana hub, yeni altı adet karakter ve daha neler neler! Çıldırdılar yani. Çıkışa çok yakınız artık bunu görebiliyorum. Bir de o kadar güzel detaylar var ki bu güncellemede. Tasarım ve böyle minik dokunuşları seven biriyseniz, gelin de çıldırmayın. Dedim ya, oyunun karakteri o kadar oturuyor ki yerine, eşsiz ve orijinal bir şeye dönüşüyor her güncelleme ile.
Neden iyi?
Mekanikler. Deadlock hayatımda gördüğüm en “easy to learn, hard to master” oyunlardan biri olabilir. Oyun kağıt üzerinde çok basit duruyor derdim ama onu bile diyemiyorum. Özetle hemen:
Klasik MOBA mekanikleri + Parkur + Karmaşık ve Farklı Seviyeli Map Layout + Eşsiz Karakter Mekanikleri ve Eşyalar
Burada benim en dikkatimi çeken şey parkur ve onun etrafında dönen gameplay. Oyunda slide var. Dash var. Double jump var. Ve bunları beraber kullanma var. Örneğin geriye dash slide atabiliyorsunuz falan. Alışması ve hatırlaması çok zor fakat kullanınca sizi öyle bir boost’luyor ki bu. Bu ve bunun gibi manyak kombinasyonlar ve oynarken sürekli olarak yapmanız gereken hareketler var. E bunun üzerine bu oyun bir MOBA. Last hit var, deny var, melee hit var, charged melee hit var. Kuleler ve creep’ler var. Bunları da takip etmeniz lazım. Oyun dikey olarak farklı şekilde layout’lar sunduğundan çıkabileceğiniz tepeler var, girebileceğiniz tüneller var. Eğimli bir zeminde eğer slide atarsanız boost alıyorsunuz mesela. E düşman karakterlar, lane’ler, item’lar, skill’ler. Onlar da var. Var da var yani.
Source 2’nin akışkanlığı ve “çalışıyor” yapısını da alan oyun teknik anlamda da çok iyi. Optimize çalışıyor ve her şey olması gerektiği gibi. Burada zaten Valve’den bahsediyorsak teknik anlamda bir problem olması pek mümkün değil.
Şimdi bu yeni gelen güncellemeler ile oyunun sanat tarzı ve karakterleri de güzelleşiyor. Oyunun temasına oturması için birçok karaktere rework yapılacağı sızıntıları da gündemde.
Oyunun matematik kısmında ise gizli bir baş geliştirici var. Discord’da Yoshi avatarı ile aktif notlar paylaşıyor ve community ile iletişimde olan baş kişi yine kendisi. Ben dahil herkes bu kişinin IceFrog olduğundan şüpheleniyor çünkü oyunun denge ve ekonomiye yaklaşımı tam da IceFrog’un yapacağı cinsten. Adamın kafası biliyorsunuz şu:
Her şey dengesizse, hiçbir şey dengesiz değildir.
Bu sayede de elimizde çılgın karakterler ve eşyalar oluyor. Kaos odaklı eğlenceli bir kafa.
Özet
Az kaldı. Oyunun full çıkışına adım adım yaklaşıyoruz ve o büyük açılışa hazırım. Bu oyunun tutmasını istiyorum çünkü verilen emeği ve sevgiyi görebiliyorum. Valve yine şaşırtmayacak.
Bir yanıt yazın