Path of Exile 2: The Third Edict

Bu sene ARPG’ler adına hiç olmadığınca dolu bir sene. Oyun üstüne oyun geliyor ya da duyuruluyor. Bu türe hasta olan biri olarak bu hem çok güzel hem de çok kötü bir şey. Çünkü ARPG’ler zaman isterler malum. Onlarca, yüzlerce saat. O da bende yok. Ama yetişmeye çalışıyorum elimden geldiğince, n’apayım!

Canıtın Racırs

Bu adam deha mı yoksa manyak mı hala çözemedim. Bazen öyle tasarım seçimleri yapıyor ki oyunculara işkence yapmayı seviyor gibi geliyor, bazen de öyle akıllıca mekanikler ve sistemler oluşturuyor ki sektörde daha iyi görülmemiş bir yapı yaratıyor. Ve evet, oyunun arkasında kocaman bir geliştirici ekip var tabii ki ama Game Director olarak ilk ve son söz hep kendisine ve eş-direktör Mark Roberts’a ait. Ama ben ağırlığın Jonathan’da olduğuna inanıyorum.

Neyse, gelelim sezona ve eklenen zilyon tane içeriğe. 30 saate yakın oynadım bu sezonu ve daha devam edeceğim kesinlikle. Infernalist Witch olarak oynuyorum ve minion ağırlıklı çok güzel bir build yapıyorum. Komple minion’a dönemesem de Flame Wall ile patlatmalı çatlatmalı iskelet okçularım her şeye nerdeyse tek atıyor durumda. Zamanında beni çıldırtan ve çok uğraştıran Act I boss’unu bile kurt forma geçtikten sonra dört atış ile tek seferde geçtim. Oldukça güçlü yani build. Bu sezonun en iyi birkaç build’inden biriymiş zaten, belli de ediyor kendini.

Asenkron trade ve oyun içi marketplace browser uzun vadede en güzel gelen özellik olabilir. Boss, campaign, balance gelir geçici, QoL kalıcı malum. Aynı support gem’in birden fazla yerde artık kullanılabilmesi de yine build’ler içindeki sinerjiyi çok fazla genişletiyor ve oyunu çok daha keyifli hale getiriyor.

Abyss ve ona bağlı mekanikler de oldukça keyifli. Özellikle overworld üzerinde karşılaştığımız minik etkinlikleri yapması bayağı bir keyifli. Diablo IV’ün yaklaşık 2 yıldır her sezon yapamadığını, adamlar tekte yapmış. Ne desem bilemiyorum D4 ekibinin başarısızlığı mı bu yoksa PoE2 ekibinin başarısı mı?

Yeni gelen Act IV harika. Pacing ve genel olarak size bağlı olan seçim bazlı free flow akışı, onu oynaması çok keyifli hale getiriyor. Act II’de deneyip yapamadıklarını, burada başarmışlar. NPC’ler ve görev zincirleri de çok keyifli diğer act’lere göre. Bundan sonra oynayacağım ara mini act’leri merakla bekliyorum. Bizi endgame’e keyifli şekilde götürmek için tasarlanmışlar ve Act V ve VI gelince gideceklermiş. Boss’ları kullanacaklarmış başka yerde ama act’lerin kendileri güzellerse, gitmelerine üzülürüm.

Gelelim sprint özelliğine. PoE2 özellikle kocaman saçma bölgeleri ve garip mapping layout yapısı ile zaman zaman oynaması çok keyifsiz bir oyun oluyordu. Özellikle backtracking yapmak tek kelimeyle berbattı. Sprint bunu çözmek için gelen bir özellik ve benim bu patch en çok beklediğim yenilikti. Geldi, denedim ve? Yani güzel, hiç sprint olmamasından kesinlikle iyi. Ama özellikle durma animasyonu o kadar hantal ki bazen sinir bozucu oluyor. Elim o kadar alıştı ki kısa mesafelere bile sprint atarak gidiyorum. Birkaç kere zamanlamayı kaçırıp canavarlardan dayak yedikten sonra da ne zaman durmam gerektiğini çok iyi öğrendim. Bunu yapmazsanız çünkü o yediğiniz dayak ile knockdown olup kendinizi tatsız bir yok oluşa sürüklüyorsunuz. Bunu artık yapmıyorum dediğim gibi. Ama buna rağmen animasyonlardaki -kasıtlı olarak yapılan- hantallığı da biraz azaltırlarsa, harika bir hale gelmiş olacak sprint.

Sıra geldi denge değişikliklerine. Çok OP bir build oynadığımdan olsa gerek ki her şey çok kolay hissettiriyor. Oyunun soulslike benzeri gıcıklığını bu sezon hissedemedim ve buna bayıldım. Benim için ARPG’ler blast demek. Gir, parçala, loot’la, tekrarla. Aynı boss’a ama beş kere ölünce sinirleniyorum. Bunu yaşamak istesem giderim zor bir oyun oynarım dimi GGG? Burada aynı fikirde değiliz. Ama bu sezon orta yolu bulduk bence oyun ile. Ne çok kolay ne de çok zor şu an oyun. Sürekli dikkat ve kontrol istiyor sizden oyun. Hata yaparsanız da cezalandırıyor. Ama nefret ettiricek kadar değil. Çok güzel bir dengede her şey yani bence.

Özet

Piyasadaki yeni jenerasyon ARPG’lerin en iyisi PoE2. Açık ara. Diğerleri yakın bile değil. Kalite, oynanış, itemization, end-game anlamında daha iyisi gerçekten yok. Hatta o kadar iyiler ki yeter demek istiyorum. Bu sezonun içeriğini duyurdukları stream’de artık herkes “yeter” diyordu. “Haziran’dan bu yana birkaç ay geçti. Bunları ne ara geliştirdiniz be arkadaş. İnsan oynayacak bunu!” diye düşündüm gerçekten. Hayır bi Last Epoch, bir Diablo IV’e bakıyorum. Bir de bunlara. Onlar da geliştirici, bunlar da. Gerçekten inanılmaz. Düzgün yönetilen, yetenekli bir ekibin neler yapabileceğini hep beraber görüyoruz. Bu konuda da bravo GGG.

Path of Exile 2’nin adım adım olgunlaşmasını aylar geçtikçe görüyoruz. Bu oyunun geleceğini merakla beklemeye ve takip etmeye devam edeceğim.


Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

error: Kalkanlar devrede!